商业财经

2011年智能手机市场最终数据

2011年是智能手机市场爆发的一年,Apple因为iPhone的巨大成功把股价一举推上500美元,三星同样接着其自身技术以及Android系统和苹果几乎共享天下;而Nokia也在“Burning Platform”上努力别成为历史,黑莓的RIM却可能真的要步入坟墓了。值得注意的是,中兴也悄悄地进入了前十,占据了2.5%的市场份额。

这些数据对于任何TMT分析都会重要参考价值。 阅读更多…

中国消费阶层对品牌增长的影响

之前麦肯锡发布过中国奢侈品市场的调查报告,报告显示中国的奢侈品市场每年的复合增长率达到10%-15%,在2015年将超过日本,成为世界上最大的奢侈品市场,将占据全球市场的20%(具体可以参见麦肯锡报告——崛起的中国奢侈品市场)。高盛高华同样发布了一篇关于中国各个消费层次的研究报告,对于不同定位的品牌都有相当的参考价值。

大致要点如下:

1. 中国消费阶层可以分为4个类:普通消费者(4-5亿人);核心中产(1-1.5亿人);初级奢侈品消费者(1000-2000万人);高端消费者(不足100万人);
2. 面对普通消费者的品牌增速比面对中产的高很多(对比:达芙妮与百丽的比较);
3. 初级奢侈品消费者的增长速度要远超过高端奢侈品品牌。

我发现在这份报告里面,消费阶层的分类更多的是从消费者行为去划分,而不应该是收入比,但是最后判断每个阶层人数的时候,却仍然根据收入所得税进行预计,似乎有点矛盾。为什么我说应该根据行为去划分?因为报告中定义的中产强调了70后,也就是现在40多岁的近中年,他们更多地需要为下一代结婚进行打算。而初级奢侈品消费者其实更多的是年轻人,即使他们的收入同样属于核心中产(甚至低于核心中产),比如目前25-30年龄段阶层。麦肯锡的报告对于奢侈品市场分析得更为准确。初级奢侈品消费阶层并不能完全依靠家庭收入进行计算。

不过这篇报告的结论还是比较有意思的:要么面对平民化大众阶层,要么就走初级奢侈品品牌路线,夹在中间,无路可走。可惜,不过很多国内品牌都希望走奢侈品路线,但消费者对其品牌却不一定认可。
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日本电子巨头们危矣…

昨天还提到说任天堂会不会是下一个柯达,不过根据这次财报或者盈警,日本几大电子企业都发生巨大亏损,很大一部分原因就是在于:拒绝转型,或者转型太慢。

三星凭借智能手机业务在2011年第四季盈利飙升76%达到365亿港元,第四季总收入为3264亿港元。手机为核心的电讯业务相关盈利增长79%,实在惊人。唯一不理想的是其经营毛利下降到14.8%,原因在于为了面对iPhone的竞争,三星众手机不得不采用降价策略。

但日本制造却陷入了巨大麻烦,Sharp预计本财年将亏损38亿美元,而松下和索尼同样可能会亏损102亿和29亿美元。分析师预计,日本电子巨企的麻烦虽然部分来源于欧美经济问题,以及日元汇率上涨,但是去年的日本海啸、泰国水灾都令全球供应链断裂导致产能问题、成本上涨。同时,更加深层的问题则在于日企死抱传统强项的电视机业务不放,拒绝转型,因此产生结构性问题。 阅读更多…

10大变化趋势

随着新年的到来,很多科技博客和商业期刊都纷纷预测2012年的变化趋势。下面这幅图就是一个例子。图中一个重要的关键字就是:Customer,顾客。因为移动技术与社交媒体的出现,企业与顾客之间的关系变得极为密切,企业不但要研究顾客,与顾客保持互动,更重要的是要开始让顾客基于自己的平台上主动提出需求,甚至自主完成需求。这不仅仅是2012的趋势,而是大势所趋。

Trends for Transformation

图片来源:PandoDaily

浑水的揭秘术

作为一家专门做空中国概念股的调查公司,浑水(Muddy Water Research)已经成功狙击了东方纸业、绿诺国际、中国高速频道、多元环球税务、嘉汉林业。最近浑水一直咬着分众传媒不放,分众到底有没有问题?从浑水的分析来说,目前也的确只是怀疑而已。为什么浑水能够这么多次成功狙击?苍蝇不会叮无缝的鸡蛋,嘉汉林业等如果没有作假,当然就不可能被狙击,美股市场不是A股,用中国的思路去美国上市?别把问题想得这么简单了…

浑水的最大特点是,其创办人卡尔森.布洛克对中国市场非常熟悉,因此对中国这些公司作假的认识也并不简单。并且,浑水做空研究的方法论同样值得学习一下。 阅读更多…

看图说话—陶冬论投资

2012对于投资来说,可能不会是个好年份,欧债问题仍然会拖累全世界。陶冬,瑞信董事总经理、亚洲区首席经济分析师,对于2012年有如下看法。图片来源:《香港经济日报》2012年1月9日刊。

霸道无理的评级

从8月开始,全球股市便开始变得动荡,而一个主要的“看不见的手”,就是三大评级机构的评级。从降低美国3A级评级开始,全球就如同进入2012一般,直至今日欧债的困局。很难说评级机构是主要原因,毕竟他们似乎只是根据事实来对债券和公司进行等级评定,但是他们的“推波助澜”的作用是不可小视的。以至于有国家站出来要求三大评级机构“闭嘴”。

全球信用评级市场上,主要由三大机构占据主要的市场份额,包括:标普、穆迪和惠誉。虽说大部分机构投资者都是以评级机构的等级来作为投资依据的,美国3A级评定的丢失,原本以为会发生大量资金从美国国债流出,可是现实却不是这样,从另一角度来说,美国国债的等级其实并没有意义,如果美国都违约,那么整个世界的金融架构也就毁了。难道有比美国国债更安全的投资么?所以,3A对于美国而言,并没有什么价值。事实上,三大评级机构对于自身的准确性同样没有把握。金融危机的“主要嫌犯”就是三大金融机构给予大量有毒资产标的为3A等级,以至于次债最终导致全球的崩盘。而三大评级机构的总裁们则辩解说“我们仅仅是表达意见”,而标普的网站上也特别注明:“信用评级只是观点的表达,不是债券流动性和价格的指示,也不是信用质量和将来信用风险的保障。”如果这么说的话,三大评级机构除了作为针对主权国家的“超级武器”,扰乱金融市场之外,其存在的价值又在哪里?
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中华网的警示

一个多月前,看到了中华网申请破产保护的新闻,非常惊讶。China.com是我在迈入电脑网络时代之后,知晓的第一个门户网站,而那时候的搜狐和新浪,还只是小娃娃。早在1999年,中华网便在纳斯达克上市,而那时候他家的新闻主页,是我在网上看新闻时唯一去的地方。

不知不觉过去10多年,我好久没有想起china.com这个域名了,再一次登陆他家门户的时候便是看到申请破产新闻之后,仍然时一样的logo,和记忆中差不多的界面,似乎10年来,什么都没有改变。而问题,也正在于此。中国首家在美国上市的互联网公司,竟然十多年来什么都没有做,他到底在干嘛?

之后有好几篇报刊文章都论述了中华网从200美元股价到0.42美元随后除牌,基本上共同的结论就是:把资本运作当作企业的核心力,却对真正的主营业务上的创新毫不关心,这实在是让人觉得中华网是中国互联网公司的一朵奇葩。中华网的创办人叶克勇对于“融资、分拆、收购、再上市”这一套资本运作似乎有着变态般的狂热。有人说,中华网把中国互联网企业带入了“讲故事”的误区,重视的不再是技术、不再是盈利模式、也不再是用户,而是能提供他们资金的投资者。压倒中华网最后一根救命稻草的,正是在发行可转债时与对冲基金签订的对赌协议:中华网软件和中华网游戏不能在2009年11月13日之前完成IPO。而最终,中华网游戏上市未果,付出6540亿美元的巨额赔偿。对于这样的一家公司,走到今天只能说是咎由自取。我感叹的也只是过去对其美好的回忆,也代表了初入互联网时代的记忆。

中华网的破产,或许对其他的互联网企业甚至对于所有企业来说,都有着非常重要的提醒:做企业的,靠资本运作作为核心,只能说是找死。只可惜,现在中国的公司能依靠的似乎也只有所谓的“微创新”,说穿了,只是披着漂亮外衣的山寨者罢了,无论所谓的“本地化”之类的概念吹得有多么得好听。只不过这也并非全是企业的错,被VC和PE们赶着鸭子上市,投资者和创业者都只能把风险降到最低,最简单的当然就是山寨国外成功的idea。这条路到底会走成什么样?人人网以及各种团购网站应该已经能够给我们一点暗示了,中国的概念们的故事到底还能讲多久?中国的创新到底在哪里?我不知道……

本篇文章图片引用自《读天下》2011年11月上。

Onlive.com——云游戏

昨晚看杂志突然看到一篇关于云计算里,提到了“cloud game”的概念,并且已经有一个网站onlive.com实现了这样的商业模式,这个点子我之前在做一个关于云计算应用程序时候,就早已想到过,没想到自己还是慢了半拍。

云游戏的概念很简单,用户不再需要频繁地更新显卡、计算机配置,只需要能够支持一定分辨率的高清,就能跑仍然高端游戏。游戏的运行是在云之中,所以所有的硬件条件都由云来完成,用户电脑所需要做的,仅仅是把云中的图像显示即时传送到自己面前的屏幕之中罢了,所以,省下更新电脑的钱,完全可以用来买更多的游戏。

Onlive.com的运营模式有两种,一种是买Playpass,分3天、5天和完全购买,三种不同的价格;另外一种则是包月,美元也才9.99美元,其实和netflix差不多,对于玩家来说,这个完全值得。另外,所有的游戏都提供试玩版,所以决定买之前,有充分的时间来考虑。此外,Onlive.com还提供连接高清电视的系统(其实也就是一个高清机顶盒和手柄控制接受系统),换句话说,不仅仅只有电脑可以玩PC游戏,电视也可以玩!这个才是云游戏真正有魅力的地方。

但可能网络速度问题,我尝试了一下安装其客户端,可惜连接不上。这个就是云游戏最致命的地方了。视频速度慢,你可以缓冲等待;dropbox这种云文件管理,不要求太高的网速要求。但云游戏要求非常高的及时传输和反应,玩家可受不了一卡一卡的游戏,不过这点应该可以从网络游戏中借鉴,并且Onlive.com声称推荐的网速要求是大约10M,而目前即使在中国,光纤网络的普及速度也相当之快,因此网速很快就不是一个问题,主要问题就是在与服务器在哪里了。

其实,云游戏对于真正游戏核心玩家来说,是个非常棒的点子,我就苦恼于需要更新电脑配置才可以玩上新的游戏,比如说期待中的Diablo3。但是,这个模式和音乐、电影等模式一样,需要游戏开发商的支持。其实,在这个非休闲游戏没落的年代,通过这种云游戏来重新开发游戏市场,未尝不是一个很好的出路,如果有像Apple这样的公司来带领,相信游戏产业的前景还是非常美好的。

苹果带来的经济意义——郎咸平

昨天乔布斯的自传正式出版,大家疯了一样去抢购,这阵势自从哈利波特大结局后就再也没有出现了吧,确实,无论乔布斯是个怎么样的“暴君”,所有“i”系列的产品创意是完全出自艾维还是乔布斯本人,这些都不重要。正如郎咸平在《理财周刊》2011年10月24日刊的佬郎评财里面说的那样,苹果给全世界做了一个好榜样。“真正伟大的产业升级就是整条产业链的整合,让整个国家产业链同时升华,我认为这是苹果带给我们的经济意义”。

郎咸平把苹果和美国另外一种典型的模型进行比较——华尔街。他指出,华尔街玩的是典型的零和游戏。目前希腊欧债问题的起源,就是来源于高盛帮助希腊粉饰财报,“混入”了欧盟,以至于现在整个欧洲都在为如何拯救自家银行而抓破头皮;日本经济破灭;98亚洲金融危机;互联网泡沫到最近的次债危机,华尔街玩的不只是世界上其他国家,更玩美国自己那99%。这样的零和游戏,不是让经济升华,而是把国家推向毁灭。

苹果的伟大之处,并不仅仅是把创新技术带给了普罗大众,更是让上、中、下游产业链的所有厂商均获益。郎咸平用iPhone为例,给了以下几个数据:苹果公司做设计和销售,一个iPhone创造360美元,硬件由美、日、韩、中国台湾等创造187美元,组装制造由中国大陆创造6.54美元。虽然说,在整个产业链中中国所产生的附加值是最低的,但不能否认苹果红利让中国很多制造商都有了订单,并且带动了当地的就业,同时也顺带让中国几大制造业进行了有效的整合,推动仓储、管理、物流、制造等发展。当然,从大陆而言,仅仅依靠苹果红利是远远不够的。中国制造业只能借这股春风,努力提升自己的制造业附加值,侧重在产品创新和研发,努力把硬件甚至未来设计和销售同样掌握在自己手里,这才是真正的出路。很显然,在这篇文章里,郎咸平只是就是论事地点评了苹果而已。关于中国的产业链,他早就分析过、骂过、哀怨过了…

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