人生如同一场RPG

作为一个游戏玩家,很喜欢下面这篇文章,《人生若是打怪,升级全看心态》(原作者:娄晓晶 ),发表在这周的《第一财经周刊》上。玩游戏,我一直喜欢作弊,无论是把自己的能力调到最高,还是拥有无限的钱,总之游戏对我而言,怎么爽就怎么玩。真的挂了,大不了load重来。可是,当自己做了一件又一件蠢事,自己却发觉,人生其实就是一场没有save and load的RPG游戏。每个人都在其中扮演的不同的角色,而对自己而言,所以其他人都是可以互动的NPC(俗称路人甲),一旦挂了,这个游戏就彻底game over。有一阵子觉得特别害怕,特别想重新来过——其实我挺能理解那些自杀的人的心情。

但现在逐渐觉得,既然是一场游戏,自己也可以选择去承担不同的任务,而每个经历其实都可以让自己的经验值增长,无论是被人拒绝、被老板骂、还是被客户骂,都只是NPC给自己涨经验值罢了,根本不用往心里去。把每件要做的事情,都当做一次宝贵的增长经验值的机会,尽力去做,就好了。

Simple Mind,人生只是一场游戏,甚至这场游戏是已经被设定好的,我们每个人能够改变的其实很少很少,好好去体会当中的过程,最终肯定会99满级。做好自己,别人都是NPC!

“有生以来第一次在大街上被中人之姿的妹子搭讪,激动得手脚发颤,谁知妹子亲切地问:‘先生,你了解安利吗?’—由此获得‘致命的邂逅’成就。”这是豆瓣话题“底层青年一生必刷的二十五个成就”的其中一个,而且小组讨论里还有许多这样笑中带泪的“成就”,全是青年们分享的人生历险记。而把遭遇变成就,一方面是表示要笑看人生风云,一方面也是宣称自己在人生打怪的道路上总算又前进了一步。

把人生看作是一场角色扮演(RPG)游戏,把某些经历看作是成就获得,把克服每一个困难和不如意都看成是打怪,是如今正在流行的生活理论。你既可以把它理解成对生活的自嘲,也可以当它是一种激励—或多或少你都玩过一些游戏吧?当捡到一个宝物或是解开某个成就,甚至于最终KO了大boss时,那种快乐可是货真价实的啊。

在很多RPG游戏里,当你完成一项内置的任务,或是打掉一个怪,你便有可能获得一个称号或解开某个成就。这些成就有的是奖励,很好理解,有些则……难以形容。比如要求你“猛吃5个做坏了的包子”,或“在成功率95%的情况下精炼武器失败”,在iOS系统上很红的Temple Run,也有一个“跑500米不许吃金币”这种微妙的成就。

若要把一个游戏玩得完满,就得悉数完成这些任务。所以很多游戏里的成就党,会对照着成就簿一个一个去实践这些或牛逼或二逼的任务,不断补充虚拟世界的人生阅历。

现实生活里,自然没人给我们列出成就榜。但人的一生总有些事儿,在经历之后能让你获得“洒家这辈子值啦”以及“这真是我的宿命”的经验值。它们每一个都好像游戏里那些定义充满微妙感的宝物,遇到时想跳脚,在心里暗骂游戏设计者缺心眼儿,但真等到把它们捡起来,看到成就达成或者经验值增加,心里还是又踏实又愉快。
这类“成就”很像是集人生的囧于大成,因为真实生活的精彩度完全不输游戏。

比如在你给联通打了一通长达半小时,但其中25分钟是在聆听其转接音乐的电话时,就特别想表彰一下自己,自我颁发一个“年度最佳听众”之类的成就,顺手在心里再发给联通一个“年度最烂单曲”成就。虽然更多的情况下,连25分钟的电话都是不可能实现的,而是你需要拨打电话3次,可能才会有1次接通,这时候你便可以给自己颁发“辐射危险者”成就。

好吧,这样一看我们是挺阿Q的,但总算是个积极的阿Q吧?人生有这么多任务包和拦路虎,我们在经历了很多囧和惨之后,还能从中找出一些快乐和意义,也许它们就是人生这场巨大RPG的成就设定吧,所以我们完全该以一种勇敢的姿态去面对和接纳这些意义。

至于我们这场生活大战游戏里的大boss究竟是谁又出现在哪里,就只能等到我们在生命尽头要转战下一场时再来做战术总结了。生命不息,打怪不止哦。

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