任天堂:下一个柯达?

昨天课上,教授问大家:你们觉得下一个柯达会是谁?她给出的答案是:任天堂,一个所有80后男生都应该非常熟悉的公司。任天堂曾经把GameBoy,把马里奥,把比卡丘带给所有的孩子,但是现在却真的陷入困境。

根据任天堂于1月26日发出的盈警,其2011财年的净亏损可能会高达8亿3800万美元!(数据来自Businessweek)今年新推出的3DS虽然在12月份大作纷纷上市之后销量有所改观,但是谁都不会忘记3DS在上市仅仅几个月之后就大幅降价40%,以至于要推出免费游戏来补偿原价购买的用户。其原因不但是因为3DS本身就不尽人意,科技含量本身就有点落伍之感(画面只能和PSP去比较,而3D也只是个噱头罢了)。但如果我们再看看PSVita,其实Sony的日子同样不好过,PSVita上市一个月的销量甚至会不如PSP,除了因为缺少大作游戏之外,只能说,这个市场已经发生了改变。

2011年美国的电子游戏市场销量跌了5%,正面这个行业本身已经开始萎缩。而其原因甚至都不是因为本身行业竞争,而是来自智能手机游戏——可能又会是一个破坏性创新的牺牲品。人们在手机上度过的时间要远远超过电视,更别说是电子游戏了。因为时间的碎片化,大家更加愿意去玩短小但有趣的手机游戏,而非需要花大量时间的电子游戏。同时,即使是真正的游戏大作,在电子游戏上独占的也越来越少,更多的游戏开发商更加愿意同时开发PC游戏,而与PC相比,电子游戏无论是画面还是操作,恐怕都难以抗衡。

如果说,游戏行业真正会有什么突破的话,可能就是动作捕捉与人脸识别,微软的Kinect就是一个很好的例子,甚至有PC厂商会与Kinect合作,把这种技术带入PC之中。其实根本原因非常简单,游戏必须变得越简单越好,越有代入感越好。以前的代入感是通过优质的画面来吸引玩家的注意力。而之后的代入感则是真正让玩家进入游戏世界,用自身的动作去控制画面内的动作,真正让玩家感觉:画面里面的就是我。这就是为何Kinect会那么成功的原因之一吧。

而反观任天堂,其主席寄望于今年推出的Wii U来改变目前的困境,只可惜在业界,谁都不看好奇怪的Wii U。它把屏幕都做到了手柄上,使得手柄巨大无比,完全与“简单化”背道而驰,真不是明白到底在想啥?不过因为还没有游戏试玩,因此也不好把话说得太绝。但是有一点我相信是正确的:如果仍然以旧的思路:以做游戏而设计游戏,那么必然会死路一条。今后的游戏肯定不会缺少的两个因素就是:代入与社交。而任天堂在这两方面似乎做得仍然都不够。

我不希望任天堂会走柯达的老路,希望这家公司能够有新的变革,起死回生。但,确实难。

本文图片来自:Businessweek

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