Onlive.com——云游戏

昨晚看杂志突然看到一篇关于云计算里,提到了“cloud game”的概念,并且已经有一个网站onlive.com实现了这样的商业模式,这个点子我之前在做一个关于云计算应用程序时候,就早已想到过,没想到自己还是慢了半拍。

云游戏的概念很简单,用户不再需要频繁地更新显卡、计算机配置,只需要能够支持一定分辨率的高清,就能跑仍然高端游戏。游戏的运行是在云之中,所以所有的硬件条件都由云来完成,用户电脑所需要做的,仅仅是把云中的图像显示即时传送到自己面前的屏幕之中罢了,所以,省下更新电脑的钱,完全可以用来买更多的游戏。

Onlive.com的运营模式有两种,一种是买Playpass,分3天、5天和完全购买,三种不同的价格;另外一种则是包月,美元也才9.99美元,其实和netflix差不多,对于玩家来说,这个完全值得。另外,所有的游戏都提供试玩版,所以决定买之前,有充分的时间来考虑。此外,Onlive.com还提供连接高清电视的系统(其实也就是一个高清机顶盒和手柄控制接受系统),换句话说,不仅仅只有电脑可以玩PC游戏,电视也可以玩!这个才是云游戏真正有魅力的地方。

但可能网络速度问题,我尝试了一下安装其客户端,可惜连接不上。这个就是云游戏最致命的地方了。视频速度慢,你可以缓冲等待;dropbox这种云文件管理,不要求太高的网速要求。但云游戏要求非常高的及时传输和反应,玩家可受不了一卡一卡的游戏,不过这点应该可以从网络游戏中借鉴,并且Onlive.com声称推荐的网速要求是大约10M,而目前即使在中国,光纤网络的普及速度也相当之快,因此网速很快就不是一个问题,主要问题就是在与服务器在哪里了。

其实,云游戏对于真正游戏核心玩家来说,是个非常棒的点子,我就苦恼于需要更新电脑配置才可以玩上新的游戏,比如说期待中的Diablo3。但是,这个模式和音乐、电影等模式一样,需要游戏开发商的支持。其实,在这个非休闲游戏没落的年代,通过这种云游戏来重新开发游戏市场,未尝不是一个很好的出路,如果有像Apple这样的公司来带领,相信游戏产业的前景还是非常美好的。

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